طراحی یک برنامه درسی پزشکی به کمک پودمان یادگیری ترکیبی مبتنی بر بازی زبان انگلیسی
Authors
abstract
مقدمه: امروزه، یادگیری از طریق ارتباطات سیار در کانون توجه بسیاری از پژوهشگران حوزه یادگیری زبان دوم قرار گرفته است. در عین حال، وجود نرم افزار های کاربردی چون بازی های قابل عرضه بر روی تلفن های همراه، تمایل این پژوهشگران را برای کاربرد فناوری اطلاعات و ارتباطات در یادگیری بیش از پیش تقویت نموده است. پژوهش شبه آزمایشی حاضر با هدف بررسی بسط پذیری بازی در طراحی برنامه درسی برای آموزش واژگان و خواندن انگلیسی به فراگیران ایرانی در پود مان ترکیبی انجام شد.روش ها: به این منظور، 86 دانشجوی دختر و پسر رشته پزشکی به شکل نمونه گیری تصادفی طبقه بندی از دانشگاه علوم پزشکی اهواز انتخاب و همگون سازی شدند. در پایان 76 نفر آزمودنی به صورت تصادفی به دو گروه تقسیم شدند تا واژگان و خواندن انگلیسی را در دو موقعیت انفرادی و جمعی فرا گیرند. به منظور کاربرد طرح پژوهشی سه سویه، علاوه بر ارزیابی تکوینی فراگیران در کلاس درس و خارج از آن (آزمون های خواندن و آزمون های مبتنی بر بازی مجازی)، فراگیران با پاسخ به پرسش های پرسشنامه نگرش قبل از انجام پژوهش و مصاحبه متمرکز به بیان دیدگاه های خویش در مورد یادگیری زبان انگلیسی به شیوه ترکیبی مبتنی بر بازی می پرداختند. داده های گردآوری شده با کاربرد نرم افزار آماری spss نسخه 21 تحلیل شدند. بدین ترتیب، علاوه بر آمار استنباطی، آزمون تی، از آمار توصیفی در تحلیل داده ها استفاده شد. نتایج: تحلیل داده های گردآوری شده از طریق آزمون تی از تأثیر مجموعه ای از عوامل محیطی و اجتماعی بر توان یادگیری واژگان و خواندن فراگیران حکایت داشت. همچنین فراگیران در راستای نگرش مثبت به تمرین جمعی، توان یادگیری بیشتری را در نتیجه تمرین مشار کتی بروز دادند (01/0>p).نتیجه گیری: در واقع، پیوند درست بازی به موقعیت یاد دهی و یادگیری زمینه مساعدی را برای عمل کرد بهتر فراگیران در یادگیری زبان دوم فراهم می آورد.
similar resources
تأثیر محیطهای چندگانه بازی بر پودمان ترکیبی یاددهی و یادگیری زبان انگلیسی
با پیشرفت در حوزه فناوریهای نوین ارتباطی متصدیان آموزشوپرورش بهمنظور جذب فراگیران و تقویت مهارتهای اصلی یادگیری، بر ایجاد زمینهای نوین در یاددهی و یادگیری با استفاده از رسانه نوین ارتباطات سیّار از بدو دوران کودکی تأکیددارند. پژوهش حاضر بهمنظور سنجش اثر تلفیق دو رسانهی غیررسمی بازی و ارتباطات سیّار با آموزش چهره به چهره بر یادگیری زبان انگلیسی انجام شد. بدین منظور عمل کرد 270 نفر دانشآموز...
full textتأثیر محیط های چندگانه بازی بر پودمان ترکیبی یاددهی و یادگیری زبان انگلیسی
با پیشرفت در حوزه فناوری های نوین ارتباطی متصدیان آموزش وپرورش به منظور جذب فراگیران و تقویت مهارت های اصلی یادگیری، بر ایجاد زمینه ای نوین در یاددهی و یادگیری با استفاده از رسانه نوین ارتباطات سیّار از بدو دوران کودکی تأکیددارند. پژوهش حاضر به منظور سنجش اثر تلفیق دو رسانه ی غیررسمی بازی و ارتباطات سیّار با آموزش چهره به چهره بر یادگیری زبان انگلیسی انجام شد. بدین منظور عمل کرد 270 نفر دانش آموز...
full textبررسی تأثیر میدان بازی مجازی بر خلاقیت مشارکتی و پیشرفت یادگیری فراگیران در پودمان ترکیبی آموزش واژگان زبان انگلیسی
چکیده زمینه: اگرچه روشهای سنتی آموزش زبان انگلیسی در ارتقای توانش زبانی فراگیران چندان موفق نبودند، اما پیشرفت فناوریهای نوین ارتباطی با بهرهگیری از دانش و تلاش جمعی فراگیران موفقیت برنامههای آموزشی را درگرو کاربرد اصولی خود قرار داده است. هدف: این پژوهش با طرح سهبعدی بر آن بود تا تأثیر میدان بازی مجازی را بر ارتقای خلاقیت مشارکتی و زایایی افکار فراگیران به هنگام یادگیری واژگان انگلیسی در...
full textتأثیر ارائه برنامه درسی فرایندمحور بر انگیزش و نگرش به یادگیری زبان انگلیسی در سطوح بالا و پایین توانش زبانی
هدف: این پژوهش به این منظور انجام شده است تا تأثیر برنامهریزی درسی بر انگیزش و نگرش به یادگیری زبان انگلیسی در سطوح بالا و پایین توانش زبانی را بررسی نماید. روش:با استفاده از یک مطالعه شبه آزمایشی دو گروه الف و ب از دانشجویان در درس زبان انگلیسی عمومیدر مقطع کارشناسی در 14 جلسه مورد مطالعه قرار گرفتند. در ابتد به هر دوگروه بهعنوان پیشآزمون و پسآزمون پرسشنامه 22 سوالی گاردنر AMTB)) مبنی ب...
full textتاثیر رویکرد یادگیری مبتنی بر پروژه بر یادگیری اصطلاحات زبان انگلیسی توسط زبان آموزان ایرانی
پژوهش حاضر به بررسی تاثیر اجرای پروژه بر دانش اصطلاحات زبان انگلیسی به عنوان یک زبان خارجی در زبان آموزان ایرانی می پردازد. برای این منظور، 60 زبانآموز دختر و پسر، پس از انتخاب توسط آزمون تعیین سطح آکسفورد ، به صورت تصادفی به دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شدند. درگروه آزمایش شرکت کنندگان درتکالیف هفتگی خود از اصطلاحات تدریس شده درتهیه دابسمش، صداگزاری بر روی انیمیشن و یا تکه های از فیلم های مخ...
full textبررسی میزان کارآمدی "فرایندهای یاددهی-یادگیری" و "ارزشیابی" برنامه درسی زبان انگلیسی مقطع متوسطه شهر شیراز
هدف این پژوهش بررسی میزان کارآمدی "فرایندهای یاددهی-یادگیری" و "ارزشیابی" برنامه درسی زبان انگلیسی مقطع متوسطه، از دیدگاه دبیران و کارشناسان شهر شیراز بوده است. به منظور دستیابی به هدف فوق تعداد 102 نفر از دبیران زبان انگلیسی مقطع متوسطه و 13 نفر از کارشناسان زبان انگلیسی به ترتیب با استفاده از روشهای نمونه گیری طبقهای، متناسب با حجم و نمونه گیری هدفمند، انتخاب شدند. گردآوری دادهها از دبیرا...
full textMy Resources
Save resource for easier access later
Journal title:
یادگیری الکترونیکی (مدیا)جلد ۶، شماره ۴، صفحات ۱-۱۹
Hosted on Doprax cloud platform doprax.com
copyright © 2015-2023